韩媒再度发声:为什么说35ms的MSI对LCK来说是一个巨大的劣势?

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韩媒再度发声:为什么说35ms的MSI对LCK来说是一个巨大的劣势?

有一支队伍在他们舒适的练习室里进行比赛,那就是LPL的RNG,其实这并不是他们的错。

由于LPL赛区严格的防疫规定,使他们无法前往韩国参加比赛。然而,由于中国与韩国的距离很近,Riot Games决定人为地将整个赛事的ping设置为35ms。

特别是对于LCK和他们的代表队T1来说,这是一个巨大的不利因素。韩国玩家以及选手在游戏里的ping值为8-11毫秒,这取决于你在韩国的什么地方。韩国职业选手通常有8-9毫秒,这与在局域网上玩完全一样。

大多数LPL职业选手也会在韩国服务器上打rank,因为玩家群体的质量被广泛认为比LPL本土玩家高很多,他们的游戏ping值在35ms左右。

Fredit BRION的上单选手Morgan有在LPL打比赛的经验,他在最近的采访中谈到了为什么LPL的职业选手更愿意在KR服务器上打rank。

"虽然LPL也有服务器,但其他LPL选手认为韩国服务器的整体质量要高很多,所以他们更喜欢在KR服务器上玩游戏。即使在韩服打rank的ping值较高,他们仍然喜欢在韩服打rank。我从来没有在LPL的服务器上玩过,但我认为LPL服务器上有太多的绝活哥,这使得它不适合个人练习。"

T1的Gumayusi,最近在他的直播里谈到了MSI被设置为35ms一事。 一位粉丝通问Gumayusi:"你真的能感觉到35毫秒的差别吗?我只是一个普通的玩家,所以我自己真的无法分辨出区别。" Gumayusi回应说:&quotms调整的差别绝对是明显的,据我所知,Faker对延迟的变化特别敏感"。

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最近也有很多类似Gumayusi的发言,8毫秒和35毫秒之间的差异是白天和黑夜的水平。在最高水平的游戏中,最微小的差异决定了一个好的或坏的游戏意味着什么。

韩国职业选手从来没有在高于8-11毫秒的ping上练习过,这意味着他们已经习惯了某些肌肉记忆,这些记忆已经根深蒂固地融入了他们的系统。LPL的职业选手也是如此。因此,在整个比赛中,网络延迟被调整为35ms,这对LCK绝对是不利的。

我们有充分的理由相信,这并不是Riot Games第一次为LPL提供优势。在去年的MSI期间,整个赛程的争议,LPL的代表[RNG],作为低位战队,却比排名更高的LCK[DWG KIA],获得了更好的半决赛比赛安排。对LPL的媒体也有偏袒,少数媒体也被应邀参加的赛事的报道。

由于限制,VCS越南赛区不得不在最近几年完全选择不参加国际比赛。虽然当时和现在的情况不同,但你并没有看到Riot Games像今年对LPL那样迁就他们。尽管没有LPL,MSI将变得非常平淡,但竞争的完整性问题仍然值得怀疑。

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