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6月尾,AMD正式宣布了FSR画质缩放手艺,中文称为超分辨率锐画,走了{liao}一条和NVIDIA DLSS差其余手艺蹊径,而且答应会在7月中旬开源。
现在 zai[,AMD兑现答应,FSR手艺的源代码、开发文档、实例都已经放在了AMD GPUOpen网站上,开发者可以直接{jie}用于【yu】他们的游戏。
AMD现在“zai”提供的“de”实例支持DX12、Vulkan,但保证说编译着色器也兼容DX11。
AMD还示意,FSR手艺不像NVIDIA DLSS那〖na〗样依赖于运动向量(Motion Vector)或者历《li》史缓冲区(History Buffer),因此不需要专门的Tensor焦点来加速,但同样也能使用时间数据,只是现阶段FSR的重心是简化开发、快速推向市场,手艺上会逐步深入增强。
AMD在开发文档中详细枚举了FSR的画质/性能模式、缩放比例、输入分辨率、输出分辨率、驱动过载时间(0.2-1.0ms/显卡越高
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支持装备方面,FSR的兼容性异常好,AMD RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 500、RX 400系列全都可以,而且支持NVIDIA RTX 30、RTX 20、GTX 10、GTX 9系列,Intel UHD系列。
但注重在显卡上走的是半精度FP16浮点模式,RX 500、RX 400、GTX 9系列则回退到单精度FP32。
FSR手艺首发支持19款游戏、44家开发商,现在又新增添了4款游戏,划分是《生化危急:墟落》、《街机末日》(Arcadegeddon)、《涅克「ke」罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun)、《永恒边缘》(Edge of Eternity)。
Unity引擎已将宣布的2021.2b版本也会支持FSR。
希望后续能有越来越多{duo}的大作加入。
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